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	<title>放送大学 - ゲーマー日本語教師</title>
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	<description>ゲームの攻略や感想をきれいな日本語で</description>
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	<title>放送大学 - ゲーマー日本語教師</title>
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		<title>ジャンクアートを用いた実践例とその社会的意義</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 12:18:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>アートにはその作品に込められた制作者が伝えたいメッセージがある。社会に対する批判から個人の苦しみまで、多種多様なメッセージがあるだろう。そして、そのメッセージの表し方は、制作者によって様々だ。 目次 ジャンクアート制作者 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>アートにはその作品に込められた制作者が伝えたいメッセージがある。社会に対する批判から個人の苦しみまで、多種多様なメッセージがあるだろう。そして、そのメッセージの表し方は、制作者によって様々だ。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ジャンクアート制作者</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">スボート・グプタ制作《Line of Control》</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">Thomas Dambo制作《The Future Forest》</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ジャンクアート制作者</span></h2>
<p>例えば、<a rel="noopener" target="_blank" href="https://amzn.to/3GWiHj7">エル・アナツイ</a>は、廃品リサイクルをアートに昇華させ、大量物資消費社会やジェンダー決定論に対するメッセージを表した（稲賀　2018）。ここでは、エル・アナツイの作品のようなジャンクアートを例にとり、それぞれの制作者の意図とその社会的意義について論じたい。</p>
<h3><span id="toc2">スボート・グプタ制作《Line of Control》</span></h3>
<p>一つ目は、スボート・グプタ制作の《Line of Control》だ。美術手帖編集部（2012）の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://amzn.to/3GV8rHY">現代アーティスト事典 クーンズ、ハースト、村上隆まで──1980年代以降のアート入門</a>』によると、「大量に集積されたステンレス食器は、それを使う人々の存在を想起させ、インドの人口増加と工業化、近代化が生み出す巨大なエネルギーを彷彿させる」と述べられている(p.166)。</p>
<p>つまり、彼もまた、廃品とアートを掛け合わせることで、社会に対する疑問を投げかけているのではないだろうか。</p>
<h3><span id="toc3">Thomas Dambo制作《The Future Forest》</span></h3>
<p>二つ目は、Thomas Damboという活動家の作品だ。彼は、《The Future Forest》や《Giant plastic flower》など、プラスチックごみを集めてアート作品を作っている。そして、これら作品からは、利用価値を見出す人とそうでない人の存在を気づかされる。</p>
<p><iframe class="youtube-player" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/XTC8ie_HB5c?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<h2><span id="toc4">まとめ</span></h2>
<p>以上、いくつかのジャンクアートを紹介してきた。どれもそこには何かしらの社会的なメッセージがあった。<br />
このような、ジャンクアートに見られる前衛芸術が生まれるきっかけとなった運動と言っても過言ではないのが、ダダ運動だ。マルク・ダシー（2008）の『<a rel="noopener" target="_blank" href="https://amzn.to/3TCgWze">ダダ:前衛芸術の誕生</a>』では、ダダ運動は、「(社会的権威から)芸術とみなされるもの」に縛られていた芸術家たちを、「自分が考える芸術」に直接関われるよう、芸術の概念を変えたものだと述べられている(p.18)。</p>
<p>型にはまったおかたい芸術から、その型を破らんとする前衛芸術が生まれた。そして、さらに時が進み、現在新たなアートの形が生まれつつあるのではないだろうかと私は考える。その一例がはるきるというアーティストだ。彼は、お菓子の空箱で様々な作品を作り上げる空箱職人である（はるきる　2019）。これまで紹介してきたジャンクアートとはるきるの作品の共通点は、ゴミを再利用した作品を作ることだ。しかし、はるきるの作品に私は社会的な啓発活動を一切感じない。作品から感じるのは「楽しい」「有名になりたい」といった思いだ。高尚な目的はなく、そこにはそれらを超越した、承認欲求の充足という実に俗っぽい、現代社会の様相が見て取れる。</p>
<p>ゴミは確かに「不要なもの」かもしれない。しかし、それを昇華できる人がいて、また昇華されたゴミに魅せられる人が非常に多くいる。それは、Thomas Damboやはるきるの作品とその評価を見ても明らかだ。</p>
<p>何百年、いわゆる現在の人々が抱くアート／芸術に対するイメージとは、高尚でかたく、どこか素人を遠ざける雰囲気があったように思う。しかし、ジャンクアートはそういった遠ざかっていた人々をアートに近づける役割を果たし、アートが持っているメッセージをより多くの人々に伝える役目を果たしているのではないだろうか。そして、私は、それこそがジャンクアートの社会的意義なのではないかと考える。</p>
<p><span style="color: #ffffff; font-size: 12px;">放送大学</span></p><p>The post <a href="https://j1gamers.com/junk-art/">ジャンクアートを用いた実践例とその社会的意義</a> first appeared on <a href="https://j1gamers.com">ゲーマー日本語教師</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>ジョン・F・ケネディとメディアの関係</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kakiage]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 12:45:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[放送大学]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ジョン・F・ケネディという指導者とメディアの関係について論じる。 目次 国の大きな決断までも曲げられるメディア選挙で勝利したのはメディアが伝えるモノの違い人は何を見せ見るかで判断する 国の大きな決断までも曲げられるメディ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ジョン・F・ケネディという指導者とメディアの関係について論じる。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">国の大きな決断までも曲げられるメディア</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">選挙で勝利したのは</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">メディアが伝えるモノの違い</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">人は何を見せ見るかで判断する</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">国の大きな決断までも曲げられるメディア</span></h2>
<p>現代人にとってなくてはならないのがメディアだ。ツイッターやフェイスブックなどのSNS、ネット記事などがある。しかし、近年取材不足によって誤報を流してしまったり、視聴率のために事実を捻じ曲げニュースを流すテレビ局があったり、ネットにはフェイクニュースなどといったおもしろさのみを追求した完全なデマを流すものまである。それらは人々の考えを操作し、国の大きな決断までも好きな方向へ曲げられる。そのいい例が、テレビが白黒の時代から証明されている。ジョン・F・ケネディとリチャード・M・ニクソンとのテレビ討論だ。</p>
<h2><span id="toc2">選挙で勝利したのは</span></h2>
<p>アメリカでは当時、民主党のケネディ候補、共和党のニクソン候補が激しい選挙戦を繰り広げていた。世論調査ではニクソンがケネディをわずかにリードしていた。ニクソンは8年間の副大統領経験があり、政治家としてのキャリアも長く、演説の技術もあった。一方、ケネディは当時、年齢が若く政治経験も少ないため、多くの政治評論家はニクソンの勝利を確信していたほどだった。</p>
<p>しかし、このテレビ討論で流れが一変した。ラジオで聴いていた人々は、ニクソンが討論に勝利したと思っていたが、8000万人が視聴したテレビ討論では、テレビを見た者の多くがケネディの勝利を確信し、実際にケネディが選挙に勝利したのだ。</p>
<p>では、ラジオを聞いていた人達はどうだったのだろうか。ラジオのみ、つまり両者の話のみを聞いていたほとんどの人たちはニクソンの方が冷静で、理性的だと思ったそうだ。そのため、ラジオを聴いていた人達は、ケネディが選挙で勝って驚いたのだった。</p>
<h2><span id="toc3">メディアが伝えるモノの違い</span></h2>
<p>なぜこのような結果になったのだろうか。原因はいくつか考えられる。一つにメディアが伝えるモノの違いがある。当時のテレビ討論の映像を見ると、ケネディは座り方が落ちついていて、余裕があるように見える。スーツもニクソンより濃いので、信用できると国民に思われた。テレビ用の化粧もまた、影響を与えた。</p>
<p>ニクソンは化粧を嫌い、されることを拒否した。体形に合っていないスーツや暗い表情、顔色、曲がった背筋等々、実力や自信はあったはずのニクソンは考え得る全ての悪手を取ったかのような悪い印象をテレビを見た人達に与えたのだ。</p>
<p>ケネディが選挙で勝利したその裏側には、ケネディ陣営の緻密な外見戦略があった。そして、これ以降、アメリカの大統領選ではこの外見戦略が一般化したのだ。</p>
<h2><span id="toc4">人は何を見せ見るかで判断する</span></h2>
<p>要するに、人は何を語り聞くかではなく、何を見せ見るかで判断するイキモノということではないだろうか。そう考えると、政治もその他娯楽や犯罪も同じように思う。歌が下手なかわいいアイドルが人を集め、身なりの整った清潔な詐欺師が金を集め、人種差別を平然と行う大国のかっこいいトップが票を集める。どれも同じである。多くの人は視覚によって正常な判断を鈍らせているのがメディアの登場によって証明されたのだ。</p>
<p><span style="color: #ffffff;">放送大学</span></p><p>The post <a href="https://j1gamers.com/john-f-kennedy-and-the-media/">ジョン・F・ケネディとメディアの関係</a> first appeared on <a href="https://j1gamers.com">ゲーマー日本語教師</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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		<title>ゾロアスター教の他の宗教への影響┃Zoroastrianism</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kakiage]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 11:34:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[放送大学]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>世界には様々な宗教があるが、今回はゾロアスター教という宗教を紹介する。 ゾロアスター教を語る上でキーワードとなるのが、「火の神聖視」「二元論」であると考える。 目次 「火の神聖視」「二元論」他宗教との違い 「火の神聖視」 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>世界には様々な宗教があるが、今回はゾロアスター教という宗教を紹介する。</p>
<p>ゾロアスター教を語る上でキーワードとなるのが、「火の神聖視」「二元論」であると考える。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">「火の神聖視」</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">「二元論」</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">他宗教との違い</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">「火の神聖視」</span></h2>
<p>まずは火の神聖視について述べる。ゾロアスター教は火を拝む。これは他の宗教にも影響を与えており、例えば仏教の釈迦の後ろには火のようなものが見えるものがある。これはゾロアスター教が影響していると考えられている。中央アジアでは仏教とゾロアスター教が共存していた。そのため、両者間での改宗もあった。火を拝んでいたゾロアスター教徒が仏教に改宗した際に、火を持ち込み、火炎仏が生まれたとされる。</p>
<h2><span id="toc2">「二元論」</span></h2>
<p>次に、述べたいのが三本の柱である。三本の柱とは二元論、終末論、救済論のことである。人は善と悪に始まり、そして終わる。最後に条件を満たせば救われるという考え方で人は創作物を産みだす。例えば、昔話の『花咲じじい』や、現代であれば『仮面ライダー』や『アンパンマン』も大元はこの二つの対立から始まり、悪い事をしていたら悪い結果になる、という寓話めいたものを感じる。また、クリスマスソングの『サンタが町にやって来る』もそれに当てはまるだろう。二元論が現存する世界中の創作物に影響を与えていると言っても過言ではない。</p>
<h2><span id="toc3">他宗教との違い</span></h2>
<p>特に興味深いのは二元論の、<span style="background-color: #ffff99;">悪の存在も認知する点</span>だ。確かに、万能の神がいたとして、なぜ無慈悲に殺され、不公平に扱われる者を救わないのか。キリスト教徒はそれを与えられた試練だと言うが、死んでしまっては試練も何もない。神の救いばかりを求めるのではなく、悪もいると認めた上でそれを倒すべき目標にすることで神の存在を確立したのだ。</p>
<p>このようにゾロアスター教はキリスト教のように誰かを改宗させる活動は行わないのにも関わらず、その誠実さ、筋の通った理屈により中央アジアや中国、朝鮮、そして日本においても勢力を広げ、様々な宗教に影響を与えた可能性が高いとされている。</p>
<p><span style="font-size: 10px; color: #ffffff;">放送大学　課題　国際理解のために</span></p><p>The post <a href="https://j1gamers.com/zoroastrianism/">ゾロアスター教の他の宗教への影響┃Zoroastrianism</a> first appeared on <a href="https://j1gamers.com">ゲーマー日本語教師</a>.</p>]]></content:encoded>
					
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